感谢孤高的养鸡人点播来自新世界。小伙伴有想看的番剧可以在评论区推荐,求小伙伴们多多点赞多多投币多多一键三连!
-
第一次做手书,请多包涵! 为鲁梅拉x奈费勒的师生向,全员拟动物。 其中动物与角色的对应关系分别是鲁梅拉:猫头鹰,奈费勒:白鹭,阿尔图:野兔。 我们再度重逢时,漆黑又漫长的夜将被星星和月亮一同照亮。 bgm:Together Again—Alastair Gavin (很怀念的曲子,每次新闻联播后都能听到,但我相信很少有人听过完整版,和我一起听听全曲吧^^)
链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
你知道与野人生出的孩子长什么样子吗?
挺好看的
小光@粽子淞
用雷欧的视角带你体验他的一生
拜亚兰人柱力,逐帧分析特林顿攻防战
全网独家恐怖灵异神作详解 高桥叶介《“怪谈”版本对比剧情全揭秘》
【(点播)轻音少女S2E15-16REACTION】阿梓喵被同化珍贵录影
一人之下719:曲彤见马仙洪 张楚岚与公司为敌
综合 0